Pixima

Secret de fabrication d’une image de synthèse

Vous vous demandez comment se fabrique une image 3D ? Ce qui se cache derrière le décor de la perspective finalisée ? Voici quelques notions pour comprendre.

La première phase passe par la modélisation. C’est la fabrication en volume du décor, avec ici la pièce, ses murs, ses fenêtres, sa cheminée, son plafond à moulures et ses éléments de mobiliers. On sculpte éléments par éléments, maille par maille, arêtes par arêtes, les volumes des différents objets pour les placer dans la scène.

On peut ensuite passer par un premier aperçu que l’on appelle maquette blanche. Ce premier rendu permet de vérifier les volumes, les proportions et le cadrage de la scène avec la caméra virtuelle du logiciel.

Puis viennent les matériaux qui seront sélectionnés pour leur aspect, structure et compatibilité avec le décor. C’est un travail à part entière qui consiste à définir comment la lumière « accroche", les effets d’épaisseurs, les reflets, la transparence, la répétitions des motifs, etc.

Et enfin vient la mise en lumière qui va révéler la scène du décor en calculant les reflexions des matériaux entre eux, le ray tracing (lancer de rayons » en français) qui simule le parcours de la lumière entre les objets et la caméra. On peut également évoquer l’illumination globale qui prend en compte toutes les relations entre les différentes surfaces qui composent la scène. Ceci afin de pouvoir obtenir un rendu le plus réaliste possible.